Premier League 26 / 27
Trinta e oito jornadas. Trezentos e oitenta jogos. Acerta os resultados, arruma os pontos e leva a classificação até Maio.
A tua equipa da semana
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Classificação
Actualiza sempre que um jogo terminaEquipa da Semana
Tudo para o primeiro. Quem fizer mais pontos com o seu onze leva os 25 € dessa jornada. São 38 jornadas — 950 € ao longo da época.
Melhor do mês na Liga
Quem somar mais pontos nos palpites durante o mês leva o prémio desse mês. O valor sobe com o número de jornadas — de 20 € em Agosto a 60 € em Dezembro.
Top 3 da Liga
Para os três melhores da classificação geral dos palpites, ao fim das 38 jornadas.
Top 3 treinadores
Para os três melhores da classificação geral da Equipa da Semana, somando todas as jornadas.
Mês a mês
Os prémios que se pagam ao longo da época, mês a mêsComo jogar
Simples: acerta no resultadoResultado exacto
Acertaste no 2–1 correctamente.
Mesma diferença
Disseste 2–1 e deu 3–2. Ganhou a equipa certa pela margem certa.
Vencedor certo
Falhaste o resultado mas apontaste o vencedor. Ou o empate.
Falhaste
Acontece. Há mais 379 jogos.
Marcador e assistência
Opcional — vale sempre a pena arriscarDefesa a marcar
Um central que sobe aos cantos. É o marcador que mais vale — quanto mais recuado o jogador, mais paga.
Médio a marcar
Meio-campo que aparece na área.
Avançado a marcar
ou assistência certa
O ponta-de-lança marcar é o esperado. A assistência vale sempre 3, seja quem for.
Ambas marcam e mais de 3.5
Dois mercados à parte — não dependem do resultado que pusesteAmbas marcam
Sim se as duas equipas marcarem pelo menos um golo. Um 0–0, um 3–0 ou um 2–0 são Não.
Mais de 3.5 golos
Sim a partir de quatro golos no total. Um 3–1 conta, um 2–1 não.
São independentes
Podes dizer 1–0 no resultado e mesmo assim apostar que ambas marcam. Contradiz-te à vontade — é rede de segurança, não erro.
Podes não escolher
Deixar em branco não tira pontos. Carregar outra vez na opção já activa volta a apagá-la.
Equipa da Semana
Onze jogadores por jornada, pontuados pelo rating do SofaScore — tabela e prémios própriosO rating é que manda
Os pontos de cada jogador são a classificação que o SofaScore lhe dá nesse jogo. Um 7.4 vale 7.4 pontos. Nada de contas à parte.
O que entra no rating
O SofaScore já pesa tudo: golos, assistências, defesas, desarmes, passes certos, faltas, cartões. Um defesa que fez um jogo enorme sem marcar pode valer mais do que um avançado que só marcou.
Quem não joga não pontua
Sem minutos em campo não há rating, e não há pontos. Escolher quem está lesionado ou fica no banco custa-te o lugar todo.
Onze somados
A tua pontuação da jornada é a soma dos ratings dos onze, com o dobro no capitão e o corte de quem os outros repetirem.
O capitão dobra
Escolhes um dos onze para levar a braçadeira e ele faz o dobro dos pontos — bons e maus. É aqui que se ganham e perdem jornadas.
Cada lugar fecha na sua hora
Um jogador tranca 5 minutos antes do jogo do clube dele. Podes mexer no resto até domingo. A braçadeira tranca quando o jogo do capitão começa.
Máximo 2 por clube
Não podes ter três do mesmo clube. Obriga a espalhar por seis clubes, no mínimo.
Dez tácticas
Do 5-4-1 ao 4-2-4. Cada uma muda mesmo quantos defesas, médios e avançados escolhes — nenhuma é decorativa. Mudas quando quiseres, enquanto não tiveres jogadores trancados.
Quem os outros repetem, rende menos
Conta-se quantos dos outros participantes escolheram o mesmo jogador que tu. Até 20% não acontece nada; acima disso vale ×0.9, ×0.75, ×0.6 e ×0.5 quando passa dos 80%. Um jogador que mais ninguém escolheu rende-te sempre a 100%.
Quanto vale o corte
O corte aplica-se ao rating: um 8.0 com ×0.6 passa a valer 5. Se fores o único a ter entregue equipa, não há corte nenhum — não há outros com quem comparar.
Como pontuar
Basta que o teu jogador marque uma vez no jogo — não interessa quantos golos faz, nem o resultado. Os pontos do marcador somam-se aos do resultado.
Autogolos não contam
Se o teu jogador marcar na própria baliza, não ganhas nada. Penáltis contam como golo normal.
Tudo automático
Marcadores e assistências vêm directamente do site oficial da Premier League. Ninguém mete nada à mão.
Quando fecham os palpites
Cada jogo fecha 5 minutos antes do apito inicial. Até lá podes alterar o teu palpite as vezes que quiseres.
Época toda aberta
As 38 jornadas estão disponíveis desde o primeiro dia. Podes deixar tudo previsto de uma vez ou ir jornada a jornada.
Para participar
Ver, vê toda a gente. Para apostar tens de entrar com a tua conta Twitch.